„Tölvuleikur“: Munur á milli breytinga

Efni eytt Efni bætt við
Lína 19:
 
== Kenningar ==
Þrátt fyrir það að tæknilegir þættir tölvuleikja hafa verið rannsakaðir í mörg ár eru rannsóknir um áhrif tölvuleikja á samfélagið skemmra á veg komnar. Samfélagslegar rannsóknir eru gerðar á sviði frásagnarfræði og leikjarannsókna. Sögumenn líta á tölvuleiki sem miðil þar sem einstaklingar fá að vera aðrar persónur og taka ákvarðanir í nýjum heimi með hliðsjón af persónuninni [[Holodeck]]-tækninni úr [[Star Trek]].<ref>{{cite book | last = Murray | first = Janet | authorlink = Janet Murray | year = 1998 | title = Hamlet on the Holodeck | publisher = MIT Press | isbn = 0262631873}}</ref> Fræðimenn á sviði leikjarannsókna eru ósammála þessari skoðun og telja tölvuleiki byggjast fyrst og fremst á umhverfi og reglum leikjanna. Rök þeirra eru að söguþræðir og persónur séu ekki nauðsynlegar í leikjum.<ref>{{cite web| last = Aarseth| first = Espen J.| authorlink = Espen J. Aarseth|date=2004-05-21| url = http://www.electronicbookreview.com/thread/firstperson/vigilant| title = Genre Trouble| publisher = Electronic Book Review | accessdate = 2006-06-14}}</ref> AlmenningurTölvuleikir notast hins vegar oft við söguþráð meðal annars vegna þess að almenningur er vanur því að saganýmsir skemmanamiðlar sögðeins íog skemmtanamiðlum,kvikmyndir sérstaklegageri kvikmyndumslíkt oghið söguþráðurinnsama. Söguþráður í tölvuleikjum er þannig oft notaður til þess að draga leikmennspilara að leiknum..<ref>[http://xbox.ign.com/articles/502/502409p1.html IGN: GDC 2004: Warren Spector Talks Games Narrative]</ref>
 
== Félagsleg áhrif ==