„OpenGL“: Munur á milli breytinga
Efni eytt Efni bætt við
GlacierAss (spjall | framlög) Ný síða: '''OpenGL (Open Graphics Library<ref>https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec40.core.pdf</ref>)''' er forritunarviðmót eða API fyrir forrit sem nota 2D og 3D vek... |
GlacierAss (spjall | framlög) mEkkert breytingarágrip |
||
Lína 3:
Það sem gerir OpenGL svo öflugt er að hugbúnaðarverkfræðingar geta forritað það á þann hátt sem er óháður þeim vettvangi og vélbúnaði sem þeir eru að forrita fyrir. Það þýðir að þú gætir notað OpenGL til að búa til [[Tölvuleikur|tölvuleik]] sem keyrir á [[Microsoft Windows]], [[MacOS]] og [[Linux]] sem og eitt annaðhvort [[Nvidia]], [[AMD]] eða [[Intel Corporation|Intel]].
[[Leikjahönnuðir]] þurfa ekki að veita leyfi fyrir OpenGL
[[Silicon Graphics, Inc]]. (SGI) byrjaði að þróa OpenGL árið [[1991]] og gaf það út 30. júní [[1992]]; forrit nota það mikið á sviði tölvustuddrar hönnunar(computer-aided design á ensku eða CAD), [[Sýndarveruleiki|sýndarveruleika]], vísindalegrar sýnileika, [[upplýsingamyndun]], [[flughermi]] og [[Tölvuleikur|tölvuleikir]]. Frá árinu [[2006]] hefur OpenGL verið stjórnað af tæknifyrirtækinu [[Khronos Group]].
== Uppsetning ==
Uppsetning OpenGL er fljótleg og einföld en að byrja að nota það getur verið miklu flóknara. Það er engin fljótleg leiðarvísir og heildarskjölin eru kannski ekki mikil hjálp fyrir byrjendur. Það er líka mikilvægt að hafa í huga að OpenGL er bara bókasafn. Ef þú hleður því niður með það í huga að búa til leiki þarftu líka þýðanda, önnur bókasöfn og kannski jafnvel fjölda annarra þróunarverkfæra.<ref>
|