„Kotra“: Munur á milli breytinga

Efni eytt Efni bætt við
Skráin Is_kotra1.png var fjarlægð og henni eytt af Commons af INeverCry.
Ekkert breytingarágrip
 
Lína 16:
=== Hreyfing leikmanna ===
 
Til að hefja leikinn, þá kastar hvor spilari einum teningi. Þetta ákvarðar bæði hvor byrjar og færslur leikmanna. Ef jafnar tölur koma upp, þá kasta báðir spilarar aftur þangað til mismunandi tölur fást. Sá spilari sem fær hærri tölu færir síðan leikmenn sína um jafn margar pílur og teningarnir segja til um. Eftir fyrsta kastið, þá kasta spilararnir tveimur tengingumteningum og skiptast á í umferðum.
Teningskastið segir til um hversu margar pílur spilarinn á að færa leikmann sinn. Leikmenn eru ávallt færðir áfram, á pílu með lægra tölugildi. Eftirfarandi reglur gilda:
# Leikmann má einungis færa á opna pílu, einhverja sem hefur ekki að geyma tvo eða fleiri leikmenn andstæðingsins.