„Kotra“: Munur á milli breytinga

Efni eytt Efni bætt við
Skráin Is_kotra4.png var fjarlægð og henni eytt af Commons af INeverCry.
Skráin Is_kotra3.png var fjarlægð og henni eytt af Commons af INeverCry.
Lína 15:
 
=== Hreyfing leikmanna ===
 
[[Mynd:Is kotra3.png|thumb|Tveir möguleikar fyrir hvítan til að færa leikmenn eftir tengingakastið 5 og 3.]]
Til að hefja leikinn, þá kastar hvor spilari einum teningi. Þetta ákvarðar bæði hvor byrjar og færslur leikmanna. Ef jafnar tölur koma upp, þá kasta báðir spilarar aftur þangað til mismunandi tölur fást. Sá spilari sem fær hærri tölu færir síðan leikmenn sína um jafn margar pílur og teningarnir segja til um. Eftir fyrsta kastið, þá kasta spilararnir tveimur tengingum og skiptast á í umferðum.
Teningskastið segir til um hversu margar pílur spilarinn á að færa leikmann sinn. Leikmenn eru ávallt færðir áfram, á pílu með lægra tölugildi. Eftirfarandi reglur gilda: