„Notandi:82.112.83.241/sandbox“: Munur á milli breytinga

Efni eytt Efni bætt við
Ný síða: {{Refimprove | dagsetning = nóv 2006}} '' 'Nintendo Company, Limited''', a Japan ESE fjölþjóðlegt fyrirtæki var upphaflega stofnað til að framleiða Vestfirskt h...
(Enginn munur)

Útgáfa síðunnar 5. desember 2012 kl. 13:45

Snið:Refimprove 'Nintendo Company, Limited', a Japan ESE fjölþjóðlegt fyrirtæki var upphaflega stofnað til að framleiða Vestfirskt hanafuda spil. Það varð að lokum einn af mest áberandi tölur í dag er tölvuleikur iðnaður.

Uppruni

 
Nintendo plakat frá seint Meiji Era

Nintendo byrjaði sem lítið japanska fyrirtæki, stofnað af Fusajiro Yamauchi 23. september 1889, <ref name="Nintendo Trademark"> Snið:Cite Vörumerki </ tilv> sem Nintendo Koppai. Staðsett í Kyoto, Japan, fyrirtækið framleitt og markaðssett Hanafuda spil. Í viðurkenningu á kort-leika rætur sínar, nafnið "Nintendo" þýðir "fara heppni til himna" <ref name="What Nintendo Means"> Snið:Vitnað vefnum </ Ref> Spilin, sem voru allir handsmíðaðir, fór fljótt að ná vinsældum og Yamauchi þurfti að ráða aðstoðarmenn til að massa framleiða kort til að halda í við eftirspurn.

Fusajiro Yamauchi ekki hafa son til að taka yfir fyrirtæki fjölskyldunnar. Eftir sameiginlega japanska hefð, samþykkt hann hans sonur-í-lög, Sekiryo Kaneda (Sekiryo Yamauchi, eftir hjónaband). Árið 1929, Yamauchi eftirlaun frá félaginu og leyft Sekiryo Yamauchi til að taka yfir fyrirtæki sem forseti. Árið 1933, Sekiryo Yamauchi fót samrekstur með öðru félagi og endurnefna félagið Yamauchi Nintendo & Company.

Árið 1947, Sekiryo stofnað félagið Marufuku Company, Ltd, til að dreifa Hanafuda spil, auk nokkrar aðrar tegundir af kortum sem hafði verið kynnt af Nintendo. Sekiryo Yamauchi var líka bara dætur, svo aftur hans var sonur-í-lög (Shikanojo Inaba, endurnefna Shikanojo Yamauchi) samþykkti í fjölskyldunni. Shikanojo varð aldrei forseti því að hann yfirgaf fjölskyldu sína. Í kjölfarið var sonur Hiroshi hans ólst upp með afa sínum. Hiroshi tók síðar yfir félaginu í stað föður hans.


Seint Card Era

Snið:Hluti OR Snið:Unreferenced kafla

Mynd:Nintendo hanafuna.jpg
A Nintendo hanafuda kort, sem sýnir merki félagsins á þeim tíma

Hiroshi Yamauchi sótti Waseda University í Tokyo. Hins vegar, eftir að afi hans dó árið 1949 hann tók við embætti sem forseti Nintendo. Hann endurnefna "Yamauchi Nintendo & Company" við "Nintendo Playing Card Company, Limited", og árið 1951 hann endurnefna dreifingarfyrirtæki þeirra frá "Marufuku Company, Limited," í "Nintendo Karuta Company, Limited". Árið 1953, Nintendo varð fyrsta fyrirtækið í Japan til að framleiða spilin úr plasti. Þetta var mikið högg og leyft Nintendo að ráða kortið markaðnum Snið:Citation þörf.

Árið 1956, Hiroshi Yamauchi heimsótti Bandaríkjunum, til að taka þátt í viðræðum við í Bandaríkin Playing Card Company, ríkjandi spila kort framleiðandi í Bandaríkjunum. Yamauchi var hneykslaður að finna að stærsta fyrirtæki í heiminum í viðskiptum hans var relegated að nota litla skrifstofu. Þetta var vendipunktur í Yamauchi, sem þá ljóst að takmarkanir á spila nafnspjald Snið:Citation þörf.

Árið 1959, Nintendo sló samning við Disney til að hafa þá að leyfa Nintendo til að nota stafi Disney á spil Nintendo. Áður voru Western spila spil talin eitthvað svipað hanafuda og Mahjong: tæki til að fjárhættuspil. Með því að binda spilin til Disney og selja bækur útskýra mismunandi leiki mátti spila með spilin, Nintendo gæti selja vöruna til Japans heimila. The binda í gekk mjög vel og félagið selt að minnsta kosti 600.000 kort pakkar á einu ári. Vegna þessarar velgengni, árið 1962, Yamauchi tók Nintendo almenning, skráningu félagsins í Osaka Stock Exchange Second deild Snið:Citation þörf.

Eftir framangreindum árangri, árið 1963 Nintendo Playing Card Company Limited var breytt í Nintendo Company, Limited eftir Hiroshi. Nintendo hóf nú að gera tilraunir á öðrum sviðum atvinnulífsins sem nota nýlega sprautað hlutafé. Á tíma á milli 1963 og 1968, Nintendo setja upp Taxi fyrirtæki, "ást Hotel" keðja, fæða fyrirtæki (að reyna að selja augnablik hrísgrjón, líkt og augnablik núðla s) og nokkrir aðrir hlutir (þ.mt ryksuga, Chiritory, sem síðar kom sem tveggja leikmaður leikur í WarioWare, Inc: Mega Microgame $ í 2003). Öll þessi verkefnum tókst að lokum, nema toymaking, þar sem þeir höfðu einhverja fyrri reynslu af að selja spilin Snið:Citation þörf. Árið 1964, á meðan Japan var að upplifa efnahagsleg uppsveiflu vegna Tokyo Olympics, spila kort fyrirtæki náð mettun lið sitt. Japanska heimili hætt að kaupa spil, og verð á Nintendo lager féll úr 900 ¥ í ¥ 60 Snið:Citation þörf.

Árið 1965, Nintendo ráðinn Gunpei Yokoi sem viðhald verkfræðingur fyrir færiband. Hins vegar, Yokoi varð fljótlega frægur fyrir miklu meira en getu hans til að gera færibönd Snið:Citation þörf.

Toy fyrirtæki

Riddled með skuldir, Nintendo átti erfitt með að lifa í japanska leikfang iðnaður, það var samt lítill á þessum tímapunkti, og einkennist af þegar vel stofnað fyrirtæki eins og Bandai og Tomy. Vegna almennt stuttum vara líftíma leikföng, félagið átti alltaf að koma upp með nýjar vörur. Þetta var upphafið að meiriháttar nýjum tímum fyrir Nintendo.

Árið 1970, Hiroshi Yamauchi var að fylgjast með hanafuda verksmiðju. Hann tók eftir að nær handlegg, sem var gert af einum verkfræðinga viðhald þeirra, Gunpei Yokoi, fyrir eigin skemmtunar hans. Yamauchi bauð Yokoi að þróa það sem rétta vöru fyrir jól þjóta. Út eins og " The Ultra Hönd", það yrði eitt af elstu leikfang Nintendo risasprengja, selja yfir milljón eintökum. Sjá að Yokoi þurfti loforð, Hiroshi Yamauchi drógu hann af færiband vinna. Yokoi var fljótlega flutt frá skyldu viðhald á vöruþróun.

Vegna rafmagns verkfræði bakgrunni hans, orðið það fljótlega ljóst að Gunpei var alveg Adept á að þróa rafræn leikföng. Þessi tæki höfðu miklu meiri nýjung gildi en hefðbundin leikföng, leyfa Nintendo að rukka hærra verð framlegð fyrir hverja vöru. Yokoi fór að þróa mörg önnur leikföng, þar á meðal tíu milljörðum Barrel þraut, a baseball kasta vél kallast Ultra Machine og Ást Tester. Annar uppfinningu hans, í samráði við Masayuki Uemura frá Sharp, var Nintendo Beam Gun Game, undanfari að NES Zapper.

Árið 1977, Nintendo sá ráðningu Shigeru Miyamoto, sá sem (ásamt Yokoi) myndi verða lifandi goðsögn í heimi gaming og leyndarmál að langlífi Nintendo, skapandi sýn hans var lykilhlutverki í að ákvarða slóð Nintendo framtíð (og raunar, að iðnaður er í heild) myndi fylgja til að slá öllum öðrum fyrirtækjum.

Rafræn leikir

 
Nintendo fyrsta vídeó leikur kerfi, Color TV Game 6

Nintendo á þessum tíma sá hversu vel tölvuleikir voru og byrjaði að dabble í þeim. Fyrsta skrefið þeirra á því sviði var að tryggja rétt til að dreifa Magnavox Odyssey í Japan, sem þeir gerðu árið 1975. Á þeim tíma, heimili vídeó leikur hugga voru afar sjaldgæf-jafnvel seminal Atari Pong hugga þurfti enn að vera framleidd. Eftir að upplifa eðlilegar árangri á þessu, Nintendo hóf að þróa eigin vídeó hennar leikur, bæði fyrir heimili og arcades. Í 1970, Mitsubishi Electric lagt sameiginlega þróun "Color TV Game Machine". Árið 1977 kom út þeir " Color TV Game 6" og "Color TV Game 15" (6 og 15 sýnir fjölda leikja).

Fyrsta vídeó þeirra spilakassa leikur var 1975 er EVR Race; <ref name="Iwata Asks-Punch Out!!"> Snið:Cite vefnum </ tilv> stór handfylli af öðrum eftir á næstu árum , Radar Gildissvið og Donkey Kong vera meðal mest frægur af þessu. Byrjun 1980 sá vídeó Nintendo leikur deild (undir Yokoi) búa sumir af frægustu spilakassa sína titla. The gegnheill vinsæll Donkey Kong var stofnað árið 1981, með Miyamoto sem Mastermind hennar, og út í arcades og á Atari 2600, [[Intellivision] ] og ColecoVision tölvuleikur kerfi (þó Nintendo sig almennt hafði ekkert með þessum fyrstu höfn vélinni). Þessi útgáfa aðferð yrði notuð á nokkrum síðari Nintendo spilakassa leikir á sama tíma, þar á meðal upprunalega Mario Bros (ekki að rugla saman við síðar Super Mario Bros ' ') Til viðbótar við þessa spilakassa og hollur hugga leikur virkni, Nintendo var próf neytenda handfesta tölvuleikur vötn með Game & Watch.

1983-1989

Árið 1982 Nintendo þróað frumgerð kerfi kallaður "The Advanced Video System" (eða AVS fyrir stuttu) og höfðu stýringar mikið eins og NES og hafði fylgihluti svo sem borði ökuferð, gleði stafur og lightgun, og með allt að Kerfið var gert í tölvu, eins og Atari 500, og Commodore Vic-20 og Commodore 64, en var aldrei gefið út, en er að sýna Nintendo búð. Í júlí 1983, Nintendo gefa út sína Famicom ( Family Computer) kerfi í Japan, sem var fyrsta tilraun þeirra á skothylki-undirstaða vídeó leikur hugga. Kerfið var selt yfir 500.000 einingar innan tveggja mánaða á verði í kringum $ 100 USD. En eftir nokkra mánuði leikjatölvum selja vel, Nintendo fengið kvartanir um að sumir Famicom leikjatölvum myndi frjósa þegar leikmaður reyndi að spila ákveðna leiki. The galli fannst í bilaður flís og Nintendo ákváðu að muna alla Famicom einingar nú á hillum birgðir, sem kostar þá næstum hálfa milljón USD.

Mynd:. Famicom-Console-Set.png
The Nintendo Famicom, út árið 1983, selt vel í Japan

Á þessum tíma, Nintendo rekindled löngun þeirra til að losa Famicom í Bandaríkjunum. Þar sem félagið hafði mjög litla reynslu í Bandaríkjunum markaði, þeir höfðu áður reynt að semja við Atari fyrir dreifingu kerfisins árið 1983. Hins vegar misheppnað tiltæki felur Coleco og Donkey Kong soured tengslin milli tveggja í samningaviðræðum, og Atari neitaði að baka hugga Nintendo. The tölvuleikur hrun 1983 brátt tók ekki aðeins Atari, en mikill meirihluti af the Ameríkumaður markaður sig. Nintendo var á eigin spýtur.

Nintendo var ákveðið að gera sömu mistök í Bandaríkjunum að Atari höfðu. Vegna stórfellda influxes af leikjum sem voru talin eins og sumir af verstu alltaf búið, gaming var nánast alveg dáið út í Ameríku. Nintendo ákvað að til þess að forðast að horfast í augu við sömu vandamál, þeir myndu bara leyfa leiki sem fékk þeirra " innsigli Gæði" til að selja fyrir Famicom, með flís sem heitir 10NES til " læsa "eða koma í veg fyrir unlicensed leiki að vinna.

Árið 1985, Nintendo tilkynnti að þeir voru að gefa út the Famicom allan heim með mismunandi hönnun undir nafninu sem Nintendo Entertainment System (NES). Þeir notuðu Trojan-hestur aðferð til að sporna við slæmur skoðun að fjölmiðlar var að gefa um tölvuleiki, og út á NES með Rob einingar sem tengjast vélinni og voru samstillt til leiki. Til að tryggja að staðsetning í hæsta gæðum leikjum af þriðja aðila verktaki, Nintendo of America takmarkað fjölda titla leikur þriðja aðila verktaki gæti losa á einu ári í fimm. Konami, fyrsta þriðja aðila fyrirtæki sem var leyft að gera skothylki fyrir Famicom, síðar sniðganga þessa reglu með því að búa til spinoff fyrirtæki, Ultra Games, til að gefa út fleiri leiki í einu ári. Aðrir framleiðendur starfa fljótlega sömu aðferð. Einnig árið 1985, Super Mario Bros var út fyrir Famicom í Japan og varð stór árangur.

Mynd:. NES-Console-Set.jpg
The Nintendo Entertainment System (NES), gefa út árið 1985, er einn af vinsælustu leikjatölvur allra tíma

Nintendo próf markaður Ed Nintendo Entertainment System í New York svæði þann 18. október, 1985. Þeir stækkað próf til Los Angeles í febrúar 1986, eftir próf í Chicago og San Francisco. Þeir myndu fara landsvísu í árslok 1986, ásamt 15 leikjum, seldar sér. Í Bandaríkjunum og Kanada, outsold hann keppinauta sína með a breiður brún. Þetta var líka árið sem Metroid og Super Mario Bros 2 (japanska útgáfa) voru gefin út. Árið 1987, The Legend of Zelda kom út að mikið einróma lof.

Árið 1988, Nintendo of America kynnt Nintendo Power, mánaðarlega fréttir og tækni tímarit frá Nintendo sem varð til þess að auglýsa nýja leiki. Fyrsta tölublað birt var í júlí / ágúst útgáfa, sem spotlighted NES leik Super Mario Bros 2. Nintendo Power hefur hætt útgáfu með sínum desember 2012 útgáfu <ref> Snið:Cite vefnum. </ Tilv>

Árið 1989, Nintendo (sem hafði séð mikið af árangri úr Leikur & Horfa) út Game Boy (bæði búin með Gunpei Yokoi), ásamt tilheyrandi leik Tetris. Vegna verð, leikinn og endingu hennar (ólíkt áður Microvision frá Milton Bradley Company, sem var hættir að truflanir og skjár rotna), the Game Boy selt ákaflega vel. Það varð að lokum besta selja færanlegan leikur kerfi allra tíma. Síðar, Super Mario Land var einnig út fyrir Game Boy, sem selt 14 milljón eintök um allan heim. 1989 var einnig árið sem Nintendo tilkynnti framhald á Famicom, að vera kölluð Super Famicom.

Þeir breyta þessari reglu á Super NES tímum, leyfa Sega að hefja gríðarlegt hugga stríð gegn Nintendo með Sega Mega Drive og Leikur Gear. Þetta gerðist einu sinni enn árið 1996, þegar Sony út PlayStation.

1990-1995

 
Upprunalega North American SNES, c. 1991

Síðasta meiriháttar risasprengja leikur fyrir NES, Super Mario Bros 3, kom út í byrjun árs 1990. Leikurinn fór að selja yfir 18 milljón eintökum og er víða talinn af aðdáendum og gagnrýnendum eins að vera kannski mest 8-bita leikur alltaf gert. Það var eftir leyfi Television Leikgerð heitir Super Mario Bros Super Show!, Sem var gefin út af DIC Entertainment og Viacom Enterprises á því ári til að nýta gríðarlegu vinsældir leiksins.

The Super Famicom var gefin út í Japan 21. nóvember, 1990. Ráðast kerfisins var víða vel og Super Famicom var uppselt yfir Japan innan þriggja daga. Í ágúst 1991 var Super Famicom stokkunum í Bandaríkjunum undir nafninu " Super Nintendo Entertainment System" (SNES). The SNES kom út í Evrópu árið 1992.

Super Nintendo Entertainment System fylgt í fótspor forvera hennar, með hár tækniforskriftir fyrir tíma hans. The stjórnandi af the SNES hafði einnig batnað það af NES, eins og það nú hafði ávalar brúnir og fjögur ný hnappa, staðall, sem er augljóst á mörgum nútíma stýringar dag.

Nintendo höfðu einnig hafið þróun á CD-ROM viðhengi fyrir SNES / Super Famicom. Fyrsta félagi þeirra í þessu verkefni var Sony, sem Nintendo hafði unnið með áður að veita SNES með sína SPC hljóð flís. Þróun á "PLAYSTATION" CD-ROM bæta við-á og SNES / SFC standalone blendingur vélinni hófst. En á síðustu stundu Nintendo ákvað að draga sig út úr samstarfinu og í stað þess að fara með Philips, og á meðan ekki CD-ROM bæta við-á var framleidd, nokkrir Nintendo eiginleika (þ.e. Zelda) birtist á CD-I fjölmiðla vélinni. Þegar að læra þetta, Sony ákveðið að halda áfram að þróa þá tækni sem þeir höfðu í Playstation. Nákvæm ástæða Nintendo vinstri samstarfi við Sony hefur verið háð af vangaveltur í gegnum árin, en algengustu kenning er sú að Sony annaðhvort vildu of mikið af hagnaði fyrir vél eða rétt á CD-ROM viðhengi sig.

Í Japan, Super Famicom tók auðveldlega stjórn á gaming markaður. Í Bandaríkjunum, vegna þess að seint byrja og árásargjarn markaðssetning herferð með Sega (Undir nýja Mascot Sega félagsins, Sonic The Hedgehog, svar þeirra við er Nintendo Super Mario), Nintendo sá markaðshlutdeild taka þverhníptum sökkva 90-95% með NES lægst í um 35% gagnvart Sega Genesis. Á meðan á nokkrum árum, SNES í Norður-Ameríku náði að lokum Genesis, þökk sé kosningaréttur titla eins og Super Mario World, [[The Legend of Zelda: A Link til fortíðar] ], Street Fighter II og Final Fantasy röð. Samtals heim allan sala á SNES voru hærri en Genesis.

Þar sem SNES berjast í Sega Genesis, Nintendo var að keyra inn í vandamál á annan framan völdum eigin árásargjarn markaðssetning hegðun. Árið 1991, Nintendo samþykkt að sátt um verð-festingu ásakanir hávaði við the Federal Trade Commission og Lögmenn almennt í New York og Maryland. Nintendo hafði verið sakaður um að hóta að skera burt sendingar af NES til smásala sem afvaxtað verð á kerfinu. Áætlaður kostnaður við uppgjör var bara undir $ 30 milljónir króna. <ref> Snið:Cite Verð-Lagað Case Byggð </ tilv>

Árið 1992, Gunpei Yokoi og restin af R & D 1 byrjaði að skipuleggja á ný sýndarveruleika hugga að kallast Virtual Boy. Hiroshi Yamauchi keypti einnig meirihluta hlutabréf í Seattle Mariners árið 1992.

Árið 1993, Nintendo tilkynnti áform um að þróa nýja 64-bita vélinni codenamed Project Reality sem myndi vera fær um að flutningur fullu 3D umhverfi og bókstafi. Árið 1994, Nintendo krafa einnig að Project Reality væri að endurnefna Ultra 64 í Bandaríkjunum. The Ultra 64 einhyggja var kynnt í arcades á Nintendo vörumerki berjast leik Killer eðlishvöt og kappreiðar leikur cruisin 'USA. Killer Instinct var síðar gefin út á SNES. Skömmu eftir, Nintendo áttaði þeir höfðu ranglega valið nafn fyrir nýja vélinni þeirra að Konami fyrirtæki átti rétt á. Sérstaklega, bara Konami hefði réttindi til að gefa út leiki fyrir nýju kerfi sem kallast Ultra Fótbolti, Ultra Tennis, o.fl. Þess vegna, árið 1995 Nintendo breytt endanlega nafn kerfisins til Nintendo 64, og tilkynnti að það væri út í 1996. Þeir sýndu síðar sýnishorn af kerfinu og nokkra leiki, þar á meðal Super Mario 64, til fjölmiðla og almennings. 1995 er einnig árið sem Nintendo keypti hluta af Rare.

Árið 1994, eftir margra ára af vörum Nintendo verið dreift í Ástralíu Mattur frá NES árið 1985, Nintendo Co Ltd opnaði ástralska höfuðstöðvar og fyrstu framkvæmdastjóri þess stjórnarmenn voru Graham Kerry, sem fór með frá Mattel Ástralíu sem Framkvæmdastjóri og Susumu Tanaka Nintendo UK Ltd

Árið 1995, Nintendo út Virtual Boy í Japan. The vélinni seldi illa, en Nintendo samt sögðust vona það og halda áfram að gefa út nokkra aðra leiki og reynt að gefa út í Bandaríkjunum, sem var annar hörmung.

Einnig árið 1995, Nintendo fann sig í samkeppnisstöðu. Keppandi Sega kynnti þeirra 32-bita Saturn, en nýliði Sony kynnti 32-bita PlayStation. Grimmur Sony markaðssetning herferð fylgdi, og það byrjaði að skera í markaðshlutdeild Nintendo og Sega á.

1996-2001

23. júní 1996, var Nintendo 64 (N64) út í Japan og varð mikið högg, að selja yfir 500.000 eintökum á fyrsta degi gefa út. Hinn 29. september 1996, Nintendo gefa út Nintendo 64 í Norður Ameríka og það var líka mjög vel. Margir telja að auglýsingar onslaught af Sony á þessum tíma var í raun ekki byrjað að taka gildi fyrr en margir neytendur sem haldin út fyrir N64 varð svekktur á skorti á hugbúnaði eftir á fyrstu mánuðum eftir útgáfu kerfisins. Hvað einnig mjög stuðlað að mjög samkeppnishæfu umhverfi sem Nintendo var entrenched í var sú staðreynd að mörg þriðja aðila fyrirtæki strax byrjaði að þróa og gefa út margar af helstu leikjum þeirra fyrir samkeppni leikjatölvum Nintendo. Margir af þeim þriðja aðila vitnað ódýrari þróun og framleiðslu kostnað fyrir CD snið, á móti skothylki snið. Hinn 1. desember 1999, Nintendo gefa út bæta við-á til the Nintendo 64 í Japan, sem heitir í Nintendo 64DD, en það var aldrei gefið út annars staðar.

Mynd:Nintendo Rannsóknir Center.jpg
Að utan helstu rannsóknir Nintendo sent. Það er nokkur blokkir í burtu frá helstu skrifstofu félagsins.

Nintendo fylgt með the gefa út af Game Boy Pocket, er minni útgáfa af upprunalegu Game Boy. Viku eftir að gefa út af the Game Boy Pocket, Gunpei Yokoi sagði frá störfum hjá Nintendo. Gunpei Yokoi hjálpaði í stofnun samkeppnisaðila kerfi heitir á WonderSwan, með því að nota þá færni sem hann fæst við stofnun Game Boy.

Árið 1996, var Pocket Monsters (þekkt á alþjóðavettvangi sem "Pokémon") út í Japan til a gríðarstór eftirfarandi. Á Pokémon kosningaréttur, búin með Satoshi Tajiri, var að sanna svo vinsæl í Ameríku, Evrópu og Japan, sem fyrir stutta tíma, Nintendo tók aftur sæti sitt sem æðsta vald í leikjum iðnaður.

Árið 1997, Game Boy Höfundur Gunpei Yokoi dó í bílslysi á aldrinum 56.

Hinn 13. október 1998 Game Boy Color var gefin út í Japan, með útgáfum í Norður-Ameríku og Evrópu mánuði síðar.

Nintendo út Game Boy Advance í Japan þann 21. mars 2001. Þetta var fylgt eftir með North American sjósetja þann 11. júní og Evrópu ráðast á 22. júní. Nintendo gefa út GameCube heimili vídeó leikur hugga 14. september 2001, í Japan. Það var gefin út í Norður Ameríka þann 18. nóvember 2001, Evrópa þann 3. maí 2002, og Ástralía þann maí 17, 2002.

2002-staðar

Árið 2002 Hiroshi Yamauchi steig niður sem forseti Nintendo og nefndi Satoru Iwata eftirmaður hans. Nintendo og kínversku American vísindamaður Dr Wei Yen stofnendum iQue til að framleiða og dreifa opinberu Nintendo leikjatölvur og leiki fyrir meginlandinu [Republic [Fólk í Kína | Kínverska]] markað undir iQue vörumerki.

Á sama ári, árásargjarn Nintendo viðskipti tækni í Evrópu myndi ná til þeirra. Framkvæmdastjórn Evrópusambandsins ákveðið að Nintendo höfðu þátt í samkeppnishamlandi viðskiptahætti verð-ákvörðun stefnumótum minnsta kosti eins langt aftur og 1990. Þetta leiddi til mikillar sektar að mælt er gegn fyrirtæki- € 149 m.kr., einn af stærstu auðhringavarnar sektum beitt í sögu þóknun <ref> Snið:Vitnað fréttir </ tilv>

Í maí 2004, Nintendo tilkynnti áform um að gefa út nýja tegund af handfesta, óskyld Game Boy, með tvo skjái, einn sem var snerta-næmur. The Nintendo DS kom út þann 21. nóvember 2004, fengið yfir þrjár milljónir fyrir-skipunum. Í viðbót við snerta skjár, DS getur einnig búið til þrívíða grafík, svipuð á Nintendo 64, þótt skortur á stuðningi vélbúnaður til að sía áferð úrslit í fleiri Pixelated grafík en á Nintendo 64.

Forseti Satoru Iwata færður öllum hönnuðum hugbúnaður Nintendo undir nýja stjórnendur og aðra herdeild, mest af því fjármagni sem var úthlutað til Shigeru Miyamoto og Takashi Tezuka og Nintendo EAD deild. Og með árinu 2005 Nintendo innri sviða þróun eru eftirfarandi fimm hópa (sjá Nintendo þróun deildir fyrir meiri upplýsingar):

'Nintendo Software Development & Planning'
Group No.1 (Yoshio Sakamoto)
Group No.2 (Hitoshi Yamagami)
Group No.3 (Kensuke Tanabe)

'Nintendo Entertainment Greining og þróun'
Group No.1 (Hideki Konno)
Group No.2 (Katsuya Eguchi)
Group No.3 (Eiji Aonuma)
Group No.4 (Hiroyuki Kimura)
Group No.5 (Tadashi Sugiyama)

'Nintendo Entertainment Greining og þróun Tokyo'
Group No.1 (Yoshiaki Koizumi)

'Nintendo Network Service Development'
General Manager Masaru Shimomura

'Nintendo Integrated Rannsóknir og þróun'
General Manager Genyo Takeda

'Nintendo Software Technology Corporation'
General Manager (Shigeki Yamashiro)

Sjá: Nintendo Development Teams

Á maí 14, 2005, Nintendo opnaði fyrstu verslun birgðir aðgengileg almenningi, Nintendo Heimurinn Store, í Rockefeller Center í New York City. Það samanstendur af tveimur sögum, og inniheldur margar söluturn af GameCube, Game Boy Advance og Nintendo DS leikur. Það eru líka birt málum fyllt með hlutum úr fortíð Nintendo, þ.mt Hanafuda spil, fyrsta varan Nintendo. Þeir fögnuðu opnun með blokk aðila í Rockefeller Plaza.

Á E3 í maí 2005 Nintendo birtist fyrsta frumgerð fyrir þeirra "næstu kynslóð" kerfi, codenamed Nintendo Revolution (nú þekkt sem Wii), stjórnandi hennar í ljós í Tokyo Game Show síðar að ári.

Þann 26. janúar 2006, Nintendo tilkynnti nýja útgáfu af sínum Nintendo DS handfesta, sem Nintendo DS Lite, sem ætlað er að vera minni og léttari, með bjartari skjá. Það var hleypt af stokkunum í Japan þann 2. mars 2006.

25. maí 2006, Reggie Fils-Aime var gerður að forseta og framkvæmdastjóri Nintendo of America, Inc fyrrverandi forseti, Tatsumi Kimishima, var gerður að formanni stjórnar og forstjóra. <ref> Snið:Cite Vefur </ tilv>

Hinn 11. júní, 2006, Nintendo gefa út uppfærslu þeirra við Nintendo DS, sem Nintendo DS Lite, í Norður Ameríka, einnig á þessum degi Nintendo opnaði opinbera US stutt þess staður til almennings sem stóð til 17 Júní 2006.

23. júní 2006, Nintendo út Nintendo DS Lite í Evrópu.

Þann 7 júlí 2006, Nintendo formlega stofnað South Korean dótturfélag Nintendo Kóreu, í höfuðborg landsins, Seoul, sem kom í stað Daewon Media sem opinber söluaðili á Nintendo vörum í Suður-Kóreu.

Í byrjun ágúst 2006, var það í ljós að Nintendo fyrirtæki (ásamt Microsoft) var markmið um einkaleyfi yfirgangur málsókn. Jafnast við Anascape fyrirtæki, málið heldur að nota Nintendo á hliðstæðum tækni á afskekktum leik þeirra stýringar brot á einkaleyfum sínum. Microsoft er einnig nefnt í málsókn, af sömu ástæðum. The málsókn er leitast við að koma skemmdum bæði fyrirtækjum og hugsanlega neyða þá til að hætta að selja stýringar með brýtur tækni <ref> Snið:Vitnað vefnum </ tilv>

Um miðjan september 2006, á ráðstefnum stutt haldin í Tokyo, New York, og London þann 13., 14. og 15. september, í sömu röð, Nintendo tilkynnti sjósetja upplýsingar fyrir hennar Wii hugga, og sýndi eiginleika "[ [Wii Menu]] "GUI. Smásöluverð ætlaði að US $ 249,99 og var gefin út 19. nóvember 2006. The vélinni seldi hratt og var mikil bylting fyrir Nintendo, tína upp hraða missti af síðustu vélinni þeirra, Nintendo GameCube. The Wii kom út í Evrópu á 249 € ( £ 179,99 í Bretlandi) <ref> _ylt = Ap07Jg.2BqJz6bORfYiP2gkK77EF Snið:Dauðan hlekk </ tilv> Ástæðan fyrir velgengni Wii hefur yfirleitt verið talinn fyrirhugaða markaði vöru, en á þeim tíma sem flestir keppendur voru með áherslu á fleiri fullorðnum og aðdáandi-undirstaða leikur, Nintendo ákvað að gefa vélinni fyrir stærri lýðfræðilega, einn meðal frjálslegur leikur, börnum og þeim sem myndi ekki venjulega spila tölvuleiki. Þar sem engin önnur helstu gaming hugga var markaðssetning fyrir þessa mynd, var þessi önnur fyrirtæki caught mestu óundirbúinn af helstu velgengni Wii kerfi, og það var ekki fyrr en 2010 að Playstation og Xbox út leikjatölvur augn fyrir sömu mynd og Nintendo Wii.

17. september 2007, Nintendo of America lokað opinberum vettvangi þess, NSider ráðstefnur, endalaust vegna mikil yfirferð á síðuna þeirra. Fyrir mánuði áður, niðurskurður í Nintendo á netinu deild Ameríku leiddi til tilheyrandi meðlæti bak klukkustunda spjall NSider og að skipta um árlega þeirra Camp Hyrule Event - haldin í ágúst - með getraun. Í millitíðinni, Nintendo hvatt aðdáendur til að keyra eigin vettvangi þeirra. Til að bregðast við þessu, sumir meðlimir NSider umræðunum skapað nokkrar af online samfélög. Mest áberandi 'skipti' samfélög eru NSider2, búin tveimur dögum eftir lokun og að öllum líkindum stærsta Nintendo byggt samfélag á vefnum og nsiderforums.org, myndast á sama dagur lokun, sem sameinaðist öðrum vettvangi í það er nú kallað NSFCD,. <ref> http://nsfcd.com/index.php?topic=35896.0 </ tilv > <ref name="History af NSFCD"> Snið:Cite vefnum </ tilv> Nintendo Forum kafla-Evrópu á síðuna sína var formlega lokað viku seinna vegna þess að staður hressa, þó það hefði verið offline vitna "öryggismál" síðan í júní það ár. Hinn 19. desember, 2007, Nintendo opnaði nýja tæknilega umræðunum stuðning, en umræða er nú takmörkuð við tæknilega aðstoð.

Í október 2007, Nintendo Co Ltd tilkynnti Nýr framkvæmdastjóri Nintendo Ástralíu Director, Rose Lappin.