„Tölvuleikur“: Munur á milli breytinga

Efni eytt Efni bætt við
Ekkert breytingarágrip
Lína 19:
 
== Kenningar ==
Þrátt fyrir að rannsakað hefur verið tæknilegir þættir tölvuleikja í mörg ár eru rannsóknir um áhrif tölvuleikja á samfélagið skemmra á veg komnar. Samfélagslegar rannsóknir eru gerðar á sviði frásagnarfræði og leikja rannsóknirrannsókna. Sögumenn líta á tölvuleiki, með hliðsjón af persónuninni Holodeck úr [[Star Trek]], á tölvuleiki sem miðil þar sem einstaklingar fá að vera aðrar persónur og taka ákvarðanir í nýjum heimi.<ref>{{cite book | last = Murray | first = Janet | authorlink = Janet Murray | year = 1998 | title = Hamlet on the Holodeck | publisher = MIT Press | isbn = 0262631873}}</ref> LeikjafræðingarFræðimenn á sviði leikja rannsókna eru ósammála þessari skoðun og telja tölvuleiki fyrst og fremst leiki sem byggst á umhverfi og reglum hans. Rök þeirra eru að söguþræðir og persónur séu ekki nauðsynlegir leikjum.<ref>{{cite web| last = Aarseth| first = Espen J.| authorlink = Espen J. Aarseth|date=2004-05-21| url = http://www.electronicbookreview.com/thread/firstperson/vigilant| title = Genre Trouble| publisher = Electronic Book Review | accessdate = 2006-06-14}}</ref> SöguþræðirAlmenningur eruer mikilvægirvanur leikjum tilþvídragasagan til sínsögð leikmenní skemmtanamiðlum, þvísérstaklega kvikmyndum almenningurog söguþráðurinn er vanurnotaður þvítilsagandraga leikmenn sögð í öðrum skemmtanamiðlum, sérstaklega kvikmyndumleiknum.<ref>[http://xbox.ign.com/articles/502/502409p1.html IGN: GDC 2004: Warren Spector Talks Games Narrative]</ref>
 
== Félagsleg áhrif ==